
Cada siete días,
vuelves al principio.
La semana es un ciclo. Si avanzas siete días, el día de la semana no cambia. Si avanzas ocho, solo avanzas un día de la semana. Por eso podemos quitar grupos completos de siete y quedarnos con el resto.
Otter Day usa este patrón: asigna un código al día, al mes y al año, suma los tres códigos y toma el resto de dividir entre siete. Ese resto corresponde a un día de la semana:
El domingo tiene el código 0. Un total de 7, 14 o 21 también significa domingo. La semana se muestra desde el lunes; el cálculo sigue usando el domingo como cero.
Un ejemplo de principio a fin: el 22 de septiembre de 2026. Lo convertiremos en tres códigos para descubrir el día de la semana.
Quédate con el resto.
Toma el día del mes y quita grupos completos de siete. Para el 22, resta 21. Queda 1, así que el código del día es 1.
Más ejemplos: el día 7 tiene código 0; el 15, código 1; el 31, código 3. También puedes dejar el día sin reducir y quitar los sietes al final. Los números pequeños suelen ser más fáciles de manejar de cabeza.
Doce meses.
Doce pequeños atajos.
Cada mes tiene un código que refleja dónde empieza dentro del año. Aprende primero la columna de años comunes. Solo enero y febrero cambian en un año bisiesto.
| Mes | Año común | Año bisiesto |
|---|---|---|
| Enero | 6 | 5 |
| Febrero | 2 | 1 |
| Marzo | 2 | 2 |
| Abril | 5 | 5 |
| Mayo | 0 | 0 |
| Junio | 3 | 3 |
| Julio | 5 | 5 |
| Agosto | 1 | 1 |
| Septiembre | 4 | 4 |
| Octubre | 6 | 6 |
| Noviembre | 2 | 2 |
| Diciembre | 4 | 4 |
En nuestro ejemplo, septiembre tiene código 4. Fíjate en los códigos compartidos: febrero, marzo y noviembre usan el 2 en años comunes; abril y julio, el 5; octubre y enero, el 6.
Practica recordando los códigos antes de calcular fechas completas. En la app, la práctica de códigos de meses te permite entrenar esta parte por separado.
Una pequeña suma para el año.
Para los años de 2000 a 2099, toma las dos últimas cifras. Suma el número de grupos completos de cuatro que contienen. Después, quédate con el resto de dividir entre siete.
Para 2026: toma 26. Contiene seis grupos completos de cuatro, así que suma 6. Da 32. Resta 28 y queda el código del año 4.
Este código no cambia dentro del mismo año. Por eso, empezar con fechas del año actual facilita mucho la práctica. Otros siglos necesitan un ajuste adicional, que se explica más abajo.
Tres códigos. Un día.
Para el 22 de septiembre de 2026, suma el código del día 1, del mes 4 y del año 4. El total es 9. Resta 7 y queda 2: martes.
Ese es todo el truco. Se trata de reconocer los códigos rápido, no de memorizar miles de fechas.
Otros siglos.
El mismo método.
Al calcular el código del año, suma el código del siglo antes de tomar el resto de dividir entre siete:
Código del año = dos últimas cifras + grupos completos de cuatro + código del siglo. Quédate con el resto de dividir entre siete.
| Siglo | Código |
|---|---|
| 1700–1799 | 5 |
| 1800–1899 | 3 |
| 1900–1999 | 1 |
| 2000–2099 | 0 |
Estos códigos se repiten cada 400 años: 2100–2199 usa 5, 2200–2299 usa 3, 2300–2399 usa 1 y 2400–2499 usa 0.
Un ejemplo histórico
4 de julio de 1776: código del día 4, de julio 5. El cálculo del año es 76 + 19 + 5 = 100, con resto 2. Suma 4 + 5 + 2 = 11. El resto 4 significa jueves.
Recuerda el ajuste de los años bisiestos
Un año gregoriano es bisiesto si es divisible entre 4, salvo los divisibles entre 100, a menos que también sean divisibles entre 400. Así, 2024 y 2000 son bisiestos; 1900 y 2100 no.
En un año bisiesto, usa el código 5 para enero y el código 1 para febrero. Desde marzo, usa los códigos habituales. No restes otro punto en ninguna otra parte.
29 de febrero de 2024: código del día 1, de febrero bisiesto 1, del año (24 + 6) mod 7 = 2. Suma 1 + 1 + 2 = 4: jueves.
Una nota histórica: los países adoptaron el calendario gregoriano en momentos distintos. Este método aplica sus reglas hacia atrás; no convierte una fecha juliana local histórica.
Empieza despacio. Deja que encaje.
- Aprende los códigos de los días y practica quitar grupos de siete.
- Aprende los códigos de los meses poco a poco.
- Quédate en un solo año para reutilizar su código.
- Amplía a otros años y siglos cuando respondas con seguridad.
- Trabaja la velocidad al final. Cinco segundos es una meta de práctica, no un límite.
Comprueba tu cálculo
Calcula primero y compara después tus tres códigos. El comprobador usa el mismo método que la app.
¿Prefieres aprender jugando? Los tutoriales, seis niveles y Speed Academy de Otter Day convierten estos pasos en práctica. O prueba una fecha ahora.
¿Más preguntas? Consulta las preguntas frecuentes del juego, incluida la diferencia con el algoritmo Doomsday.